Resumo para lembrar
Seis meses depois da T2, Ezra, mais confiante e usando truques que aprendeu com um holocron Sith, lidera uma missão para resgatar Hondo Ohnaka e roubar caças Y-wing de uma instalação imperial. Kanan, cego desde o duelo com Maul, se afasta da equipe e encontra uma criatura misteriosa, o Bendu, que o ensina a enxergar pela Força a tempo de ajudar no resgate. Do lado imperial, a governadora Pryce pede reforços e entra em cena o recém-promovido Grande Almirante Thrawn, um estrategista que estuda a cultura e a arte dos inimigos para entender como pensam. Ele deixa os rebeldes escaparem de propósito: quer descobrir onde fica a frota rebelde inteira.