Resumen para recordar
Seis meses después de la T2, Ezra, más confiado y usando trucos que aprendió de un holocrón Sith, lidera una misión para rescatar a Hondo Ohnaka y robar cazas Y-wing de una instalación imperial. Kanan, ciego desde el duelo con Maul, se aleja del equipo y encuentra a una criatura misteriosa, el Bendu, que le enseña a ver a través de la Fuerza a tiempo para ayudar en el rescate. Del lado imperial, la gobernadora Pryce pide refuerzos y entra en escena el recién ascendido Gran Almirante Thrawn, un estratega que estudia la cultura y el arte de sus enemigos para entender cómo piensan. Deja escapar a los rebeldes a propósito: quiere descubrir dónde está toda la flota rebelde.